jueves, 20 de noviembre de 2008

Los videojuegos, La Familia Y Su Mundo Virtual En Constante Movimiento


Rodrigo Zuluaga
rozuja08@gmail.com

No todos los videojuegos son tan malos como se les acusa, algunos por el contrario, benefician a los jugadores y siempre deben tener la aceptación y responsabilidad de los padres.

De hecho algunos videojuegos se utilizan para entrenar deportistas, podemos destacar varios simuladores como lo es “Flight Simulator” que es un juego en tiempo real ya que sus características son iguales a las que pasa un aviador en vida real, todo basado en datos de posiciones de aterrizaje manejo de altitudes y todo lo concerniente a este. No solo los aviadores usan este tipo de sistema sino también los equipos armados dispuestos a dar su vida, para ello, se entrenan con simuladores que digitalizan cada movimiento para que su táctica salga impecable y en el momento de tener una emergencia los comandantes enviaran a los más aptos a salir en el campo de batalla sea a donde tienen que ir a combatir no solo en Colombia sino también en otro lugares del mundo. Como dijo Gonzalo Frasca experto en el tema, “estos juegos electrónicos ‘nos permiten empaquetar experiencias’ y la ‘simulación’ de las nuevas consolas permite tener las experiencias de un tenista, un cantante o un guitarrista.” (Frasca, 2008).


Los video juegos son juzgados hasta tal punto de prohibir a un niño de jugarlos, pero todo es debido a la ignorancia de los padres al escoger un videojuego que no es apto para un menor de edad, hay muchas variedades de juegos para distintas edades y los padres deberían diferenciar cuál es el bueno y cuál es el malo. Entre todas las variedades de juegos hay algunos para destacar que son los de estrategia como “Age Of Empires, Age Of Mithology, Warcraft, Starcraft” son juegos que no son fáciles de derrotar al principio pero con práctica y moderación, ayudan al niño a concentrarse en un campo de batalla y lo pone a reaccionar de manera inteligente para salir victorioso en cada apartida que juegue.

Cada padre tiene una responsabilidad de aprender sobre los videojuegos ya que estar mal informado puede explícitamente exponer a su hijo a juegos que no son aptos para su edad, ya que el solo contacto con el juego y las largas horas frente a una pantalla pueden generar cambios de actitud en su personalidad o mejor dicho en sí mismo. Esto se podría evitar si los padres son informados correctamente antes del nacimiento del hijo o en etapas que aún no tienen conciencia de ese mundo virtual, con esto evitaríamos muchos conflictos familiares, por consiguiente el video juego no es el malo, solo es falta de cuidado y moderación dependiendo la etapa de crecimiento que va adquiriendo el niño o adolescente día a día.


La inteligencia artificial es creada en los videojuegos con el propósito de que el jugador aprenda las jugadas pero también para darle diversión al juego. Sin ella no habría consumo masivo de juegos ya que sería una cuadrícula en blanco por donde moverse sin tener que usar la cabeza porque no hay retos.

La adaptación de los juegos en las nuevas tecnologías nos ha llevado a un nuevo mundo, antes era un solo eje ( izquierda a derecha), después vista en todos los ejes (Izquierda a derecha de arriba abajo) y un solo rumbo fijo, después se enfatizaron en crear nuevos mundos, donde no es un solo camino sino que las decisiones que el jugador tome son las definitivas sin vuelta atrás eso es lo que ha llevado a una cantidad de jugadores a adentrarse en una realidad virtual donde se puede interactuar con una infinidad de personas mediante los juegos en línea, como son los juegos como “World Of Warcraft” que es uno de los juegos que funciona de esa manera el cual es más jugados mundialmente permitiéndote hacer y escoger una gran cantidad de cosas, como lo son la eleccion de personaje donde se puede editar al gusto con el nombre deseado, el juego fue diseñado para andar en muchos lugares del mapa puedes pelear con monstruos extraños o completando cierto tipo de pruevas las cuales llenan una barra barra de experiencia la cual cada ves que la completes adquieres un nuevo nivel, lo mas interesante de este juego es aparte de hace las pruebas, también podriamos hablar de la interacción entre los jugadores del mismo bando o del contrario, compartiendo sus poderes o peleas entre ellos, es un juego abierto para todo tipo de edades teniendo en cuenta la aprobación de los padres ya que es un juego donde hay que pagar con tarjeta de crédito. Todos estos avances además de la parte gráfica y la no pixelacion de las imágenes es un concepto demasiado nuevo y que cada día se va mejorando.


Los padres se alteran cuando ven a su hijo sentado frente a un juego por horas pensando que han perdido algo de su ser, pero ellos no percatan que los niños o jóvenes disfrutan con los video juegos, y no siempre implica que su personalidad o autonomía se alteren. Como afirman unos psicólogos de la universidad de Middlesex “Que jugadores que juegan videojuegos violentos tienden a sentirse más relajados dejando aparte su enojo”, todos esos estudios hechos por ellos con casi 300 personas jugando simultáneamente donde experimentaron situaciones de enojo, pero al finalizar la prueba sintieron mayores niveles de relajación (Middlesex University, 2008).

Yo pienso que todo esto es debido que gracias a los juegos los humanos tenemos la habilidad de descargar toda nuestra rabia a la máquina donde después de un tiempo sentimos relajación en nuestros cuerpos y paramos de jugar por la simple cuestión de estar de mejor humor. Mientras que no implique cambios racionales que podrían alterar sus estudios o su convivencia con la familia, padres dejen jugar a sus hijos, que la diversión alimenta la felicidad. Si un hijo es consciente de sus actos sabe cuándo detenerse por su propia cuenta sabiendo que ha sido suficiente por el día y gracias a ese acto el tiene todo el derecho de jugar al siguiente día o cuando se le plazca respetando con prioridad sus deberes y los que tiene con la familia.


Bibliografía

Frasca, G. (22 de 9 de 2008). www.emol.com. Recuperado el 25 de 9 de 2008, de http://www.emol.com/noticias/tecnologia/detalle/detallenoticias.asp?idnoticia=322932


Middlesex University, P. (2 de Abril de 2008). www.edge-online.com. Recuperado el 29 de Octubre de 2008, de http://www.edge-online.com/news/study-violent-games-relax-players traducción libre.

4 comentarios:

**CaRmEncItA** dijo...

El ensayo me parece que logra argumentar muy bien su idea tesis, por medio de argumentos y contraargumentos que la hacen resaltar y hasta logra convencer de que los videojuegos no son totalmente malos para los jóvenes o niños de hoy en día como los padres piensan.
No posee un léxico muy complicado lo cual ayuda a una lectura mucho más ágil y entendible, los signos de puntuación están bien ubicados lo cual ayuda a la mejor comprensión del texto.
Personalmente me gusta mucho el texto, gracias a la forma de cómo fue escrito y también por que logra su objetivo.

Gracias

ronald restrepo diseño dijo...

Opino que el ensayo convence de manera parcial a los padres ya que contiene información de interés para ellos, pero, no aporta muchos comentarios positivos acerca de los juegos, como su aporte a los reflejos y el mejoramiento de la capacidad motora del jugador. Pienso que se debió ampliar acerca de las características de los juegos, sus clasificaciones y sus contenidos para detallar a los padres y persuadirlos más.

Andres Pinzon dijo...

El ensayo es interesante, habla de un tema que muchos desconocen y que deberían conocer porque existe una gran ignorancia frente a este entretenimiento el cual en algunos casos ayuda al desarrollo de los niños y jóvenes. Por el lado estructural existe una buena redacción y buen léxico, se maneja un buen orden de ideas y se entiende claramente en su totalidad.

andres felipe perez velasco dijo...

en este asunto en particular ,me lo tomo de manera personal puesto que a mi generacion nos toco abrir el camino y romper el gigantesco muro que avia anteriormente,ese que desia "eso lo buelve bruto,daña el tv,bla bla bla "
y asi ejemplos por montones de ese tipo , en mi caso particular ,me encanata la historia y hay muchos juegos que tienen mucho de eso intrinseco en ellos como :call of duty ,segunda guerra mundial,novelicimo, medieval 2 total war,juego exelentisimo que a sido acojido por canales como history channel para representar batallas historicas , e aprendido mucho de este "juego"que en verdad es un programa ,de historia de esa epoca
,tambien me a motibado a emprender mi proyecto de escribir una novela historica que a rondado en mi cabeza por 3 años.
ejemplos comom este y muchos otros ilustran que los juegos son buenos manejados con responsavilidad ,orden y disiplina por los jugadores y apollados espesialmente por los padres de familia asiendo parte controladora de las horas de juego .